- Hoja de cálculo: es un programa, más precisamente una aplicación, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (se suelen organizar en filas y columnas).
- Nombre del documento:Es el nombre del documento de excel, que puede estar formada por una o más hojas de cálculo, y que se le asigna mediante la opción guardar como, en el botón de office. En esta opción también podemos asignar el lugar en el que queremos que se guarde el documento.
- Número de hojas del libro: Es el número de hojas que tiene un documento de excel. Vienen predeterminadas 3 hojas con los nombres de "Hoja 1", "Hoja 2" y "Hoja 3". Podemos insertar más hojas de 3 maneras diferentes. Al lado de la última hoja, hay un botón específico para insertar una hoja más. También podemos insertar una hoja con la combinación (Mayús+F11) o en la barra de inicio, en el apartado celdas, Insertar hoja.
- Referencia de una celda: se refiere a una celda en una hoja de cálculo y se puede usar en una fórmula de manera que Microsoft Office Excel pueda encontrar los valores o datos que desea que calcule la fórmula.Puede usar una referencia de celda en una o varias fórmulas para hacer referencia a:
- Datos de una celda en la hoja de cálculo.
- Datos que se encuentran en distintas áreas de la hoja de cálculo.
- Datos que se encuentran en celdas de otras hojas de cálculo en el mismo libro.
- Autollenado: Es una Herramienta de Excel que nos permite completar automáticamente una serie de datos a partir de la introducción de los dos primeros valores de la misma. Seleccionamos ambas celdas y colocamos el puntero en el extremo inferior derecho de la celda donde se encuentra el segundo valor que introducimos manualmente. Sin soltar el ratón arrastramos hacia abajo y la serie se completará automáticamente.
- Rango:un conjunto de una o más celdas. Además de contener datos, en ellos pueden aplicarse numerosas operaciones y servir de base para otros objetos de la planilla de cálculo
- Formato de celda: nos permite modificar el tipo de letra, los colores y las líneas que queremos aplicar a nuestra hoja. Incluso tiene una serie de estilos predefinidos que nos pueden ayudar.
- El botón autosuma Σ:hace una estimación acerca de qué números se quieren sumar. Cuando ella resulte correcta, se han ahorrado varios pasos. Cuando sea errónea, se pueden cambiar fácilmente las referencias de celdas en la fórmula.
- Operadores matemáticos: on los encargados de decir que tipo de operaciones se harán dentro de la fórmula para obtener el resultado.Los operadores matemáticos nos permiten realizar operaciones aritméticas entre uno o más datos.
- Fórmulas:son expresiones que se utilizan para realizar cálculos o procesamiento de valores, produciendo un nuevo valor que será asignado a la celda en la cual se introduce dicha fórmula. En una fórmula, por lo general, intervienen valores que se encuentran en una o más celdas. Las fórmulas están conformadas por operadores de cálculo.
- Referencias relativas: se basan en la posición relativa de la celda que contiene la fórmula y de la celda a la que hace referencia. Si cambia la posición de la celda que contiene la fórmula, se cambia la referencia. Si se copia la fórmula en filas o columnas, la referencia se ajusta automáticamente. De forma predeterminada, las nuevas fórmulas utilizan referencias relativas.
- Referencias absolutas: hace referencia a una celda en una ubicación específica. Si cambia la posición de la celda que contiene la fórmula, la referencia absoluta permanece invariable. Si se copia la fórmula en filas o columnas, la referencia absoluta no se ajusta. De forma predeterminada, las nuevas fórmulas utilizan referencias relativas y es necesario cambiarlas a referencias absolutas.
- Referencias mixtas:tiene una columna absoluta y una fila relativa, o una fila absoluta y una columna relativa. Si cambia la posición de la celda que contiene la fórmula, se cambia la referencia relativa y la referencia absoluta permanece invariable. Si se copia la fórmula en filas o columnas, la referencia relativa se ajusta automáticamente y la referencia absoluta no se ajusta.
- Gráficos: sirve para ayudar a mostrar datos de forma comprensible para su audiencia.Hay muchos tipos de gráficos como:Gráficos de líneas.Gráficos circulares.Gráficos de columnas.
Y otros gráficos menos usados como:-Gráficos de barras.-Gráficos de burbujas.-Gráficos de áreas.-Gráficos de cotizaciones.-Gráficos de tipo XY.-Gráficos de superficies.-Gráficos de anillos.
sábado, 22 de diciembre de 2012
CONCEPTOS DE HOJA DE CÁLCULO.
sábado, 1 de diciembre de 2012
FACTURA DE UN ORDENADOR
EQ BETA ADVANGE E7500/4GB/500/RW/MT
Es el nombre de identificación de este ordenador.
CAJA SEMITORRE NEGRA ATX GRIS 3078-CA+FA
Esto se refiere a la torre del ordenador y de que color es.
PLACA ASUS P5KPL/AM (T.G. INTEGRADA)
Es la marca de la placa base, Asus. Tiene una tarjeta gráfica integrada.
INTEL CORE 2 DUO E7500 3MB IN BOX
Es la marca del microprocesador, Intel Core. Tiene 3 MB de capacidad.
4GB RAM DD2 (800) KINGSTON
Es la memoria RAM que tiene una capacidad de 4 GB.
HD SEAGATE 500GB S-ATA2 (INTERNO)
Esto se refiere al disco duro que tiene 500 GB de capacidad. La marca del disco duro es Seagate.
REGRABADORA LG/SAMSUNG NEGRA S-ATA
La regrabadora es de marca LG y Samsung. Puede grabar discos y volverlos a grabar.
MULTILECTOR INTERNO NEGRO (CF/IBM/SM/MMC/SD/MS...)
El multilector nos permitirá conectar varios dispositivos en puertos diferentes.
Este ordenador sirve para ejecutar programas de juegos. Tiene bastante capacidad (4GB) como para ejecutar los juegos correctamente y con facilidad.
Es el nombre de identificación de este ordenador.
CAJA SEMITORRE NEGRA ATX GRIS 3078-CA+FA
Esto se refiere a la torre del ordenador y de que color es.
PLACA ASUS P5KPL/AM (T.G. INTEGRADA)
Es la marca de la placa base, Asus. Tiene una tarjeta gráfica integrada.
INTEL CORE 2 DUO E7500 3MB IN BOX
Es la marca del microprocesador, Intel Core. Tiene 3 MB de capacidad.
4GB RAM DD2 (800) KINGSTON
Es la memoria RAM que tiene una capacidad de 4 GB.
HD SEAGATE 500GB S-ATA2 (INTERNO)
Esto se refiere al disco duro que tiene 500 GB de capacidad. La marca del disco duro es Seagate.
REGRABADORA LG/SAMSUNG NEGRA S-ATA
La regrabadora es de marca LG y Samsung. Puede grabar discos y volverlos a grabar.
MULTILECTOR INTERNO NEGRO (CF/IBM/SM/MMC/SD/MS...)
El multilector nos permitirá conectar varios dispositivos en puertos diferentes.
Este ordenador sirve para ejecutar programas de juegos. Tiene bastante capacidad (4GB) como para ejecutar los juegos correctamente y con facilidad.
ARQUITECTURA DEL ORDENADOR
- Rellena la tabla indicando para cada tipo de conexión (1) un ejemplo ejemplo de periférico que se conecta, (2) y que tipo de conexión se realiza: entrada, salida o entrada/salida.
Impresora
|
Salida
| |
Ratón
|
Entrada
| |
Modem
|
Entrada/salida
| |
Ordenador portatil
|
Entrada/salida
| |
Televisión
|
Salida
| |
Firewire
|
Ratón para mac
|
Entrada
|
Serie
|
Ratón
|
Entrada
|
PS/2
|
Teclado
|
Entrada
|
Altavoz
|
Salida
| |
Televisor
|
Salida
| |
Teléfono Móvil
|
Entrada/salida
| |
Teléfono Móvil
|
Entrada/salida
|
- Clasifica los siguientes dispositivos de almacenamiento según sean magnético (M), ópticos (O) o de memoria flash (F):
_ USB:
eléctrico
_ DVD-R:
óptico
eléctrico
_ DVD-R:
óptico
_ Disco duro:
magnético
_ Disquete:
magnético
_ CD:
óptico
_ DVD+RW:
eléctrico
_ Tarjeta SD:
eléctrico
_ Blu-ray:
óptico
- Identifica los componentes a partir de su definición.
1. Conjunto de chips que gestiona la actividad de los componentes de la placa base. Chipset
2. Caja en la que se aloja la fuente de alimentación y el resto de componentes de un ordenador. Placa base
3. Dispositivo que permite grabar discos compactos. Regrabadora
4. Chip que dirige y coordina los componentes del equipo, además de realizar las operaciones
aritméticas. Microprocesador
5. Componente que se atornilla a la carcasa y al que se conectan los componentes fundamentales
de un ordenador. Placa Base
6. Elemento que suministra la corriente eléctrica necesaria a los componentes de un ordenador. Fuente de alimentación
7. Elemento que almacena de manera temporal los datos que maneja el ordenador. Memoria RAM
8. Dispositivo que almacena de manera permanente el software y los datos que utiliza un
ordenador. Disco duro
9. Conjunto de chips y conexiones que se conecta al monitor y a la placa base y que gestiona la
producción de imágenes en la máquina. Tarjeta gráfica
ARQUITECTURA DEL ORDENADOR
viernes, 30 de noviembre de 2012
RED DE ORDENADORES
- DIFERENCIAS ENTRE ORDENADOR SERVIDOR Y ORDENADOR CLIENTE:
El ordenador cliente es el resto de equipos conectados a la red independientemente de sus características.

- RED PEER TO PEER:
- ¿SE PUEDE MONTAR UNA RED LAN SIN USAR ROUTER?
- DIFERENCIAS EXISTENTES ENTRE UN CONCENTRADOR, UN CONMUTADOR Y UN ROUTER.
El concentrador (hub) es el mas básico y se usa en redes pequeñas. Los datos que le llegan son enviados desde todos los equipos de la red. El ordenador destinatario recibe la información y el resto la omiten.
El conmutador (switch) realiza la misma función que el concentrador pero este lo hace de forma más "inteligente" ya que este solo envía la información al ordenador destinatario.
El router realiza las funciones de concentrador y el conmutador, y además, es capaz de enviar una transmisión por el camino más adecuado.
- ¿EN QUÉ SE DIFERENCIAN LOS ADAPTADORES DE REDES ETHERNET DE LOS ADAPTADORES DE RED TIPO WIFI?
sábado, 24 de noviembre de 2012
TIPOS DE MEMORIA
- ROM-BIOS: memoria de solo lectura. No se borra aunque se apague el ordenador y se desenchufe. Se usa para guardar el programa de arranque, imprescindible para que el ordenador funcione.
- RAM: memoria de lectura y escritura. Pierde su contenido al apagar la alimentación pero es muy rápida por lo que se emplea para cargar los datos y programas en ejecución.
- RAM-CMOS: memoria de lectura y escritura. Es volátil pero de bajo consumo. almacena información sobre la configuración del equipo y la fecha y la hora. Requiere una pequeña pila o acumulador para no perder su información.
- CACHÉ: memoria rápida que se emplea para el almacenamiento de datos, instrucciones y resultados de uso inmediato.
viernes, 23 de noviembre de 2012
TECNOLOGÍAS DIFERENTES EN PANTALLAS Y MONITORES
- TUBO CATÓDICO: es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue desarrollado por William Crookes en 1875. En la actualidad se está sustituyendo por otras tecnologías.Se emplea principalmente en monitores, televisores y osciloscopios.
- TFT: es una variante de pantalla de cristal líquido para mejorar la calidad de imagen. La aplicación mejor conocida de los transistores de película delgada son las pantallas TFT LCDs, una implementación de la tecnología de pantalla de cristal líquido. Los transistores están integrados en el propio panel, lo que reduce la diafonía entre píxeles y mejorar la estabilidad de la imagen.
- LED: es un diodo semiconductor que emite luz. Se usan como indicadores en muchos dispositivos, y cada vez con mucha más frecuencia, en iluminación. Presentado como un componente electrónico en 1962, los primeros ledes emitían luz roja de baja intensidad, pero los dispositivos actuales emiten luz de alto brillo en el espectro infrarrojo, visible y ultravioleta. Una Pantalla LED es un dispositivo compuesto de paneles o modulos de LED (diodos emisores de luz) debidamente compuestos por ledes RGB (Colores primarios, Rojo, Verde y Azul de las pantallas o proyectores de luz) con los cuales en conjunto forman píxeles y de esta manera se pueden mostrar caracteres, textos, imágenes y hasta vídeo.
- PLASMA: es un dispositivo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También hoy en día es utilizado en televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de televisión o videojuegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma, el cual provoca que una sustancia fosforescente (que no es fósforo) pueda emitir luz.
- OLED: es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.Las principales ventajas de las pantallas OLED son: más delgados y flexibles, más contrastes y brillos, mayor ángulo de visión, menor consumo y, en algunas tecnologías, flexibilidad. Pero la degradación de los materiales OLED han limitado su uso por el momento. Actualmente se está investigando para dar solución a los problemas derivados de esta degradación, hecho que hará de los OLED una tecnología que puede reemplazar la actual hegemonía de las pantallas LCD (TFT) y de la pantalla de plasma. Puede y podrá ser usado en todo tipo de aplicaciones: televisores, monitores, pantallas de dispositivos portátiles, indicadores de información o de aviso, etc.
LOS BITS
Un bit es el dato más pequeño que manejan los ordenadores. Tienen los valores 0 y 1. El 0 significa que la señal electrónica está apagada y el 1 que la señal electrónica esta encendida. Los bits almacenan información simple. Para los datos complejos se utilizan combinaciones de bits.
8 bits se agrupan formando un byte.
8 bits se agrupan formando un byte.
martes, 30 de octubre de 2012
LA WEB 2.0
- ¿QUÉ ES LA WEB 2.0?
Es un fenómeno social que surge en Internet a partir de sus diversas aplicaciones. Apareció por primera vez en el año 2003. La Web 2.0 permite a los usuarios interactuar entre ellos. Se diferencia de la web 1.0 en que la información ya no es solo aportada por los editores sino también por los usuarios.
- ¿PARA QUÉ SE USAN?
En la Web 2.0 puedes subir documentos, vídeos, diferentes tipos de audios, imágenes...
las web 2.0 mas utilizadas son las redes sociales (facebook, twitter, tuenti...)
Otra web 2.0 es Youtube, en la que puedes ver diferentes tipos de vídeos y subir los tuyos propios aparte de otras diferentes acciones como comentar los vídeos, etc.
- PRINCIPALES HERRAMIENTAS Y PARA QUÉ SIRVEN
Youtube: es una web que permite ver y compartir vídeos
Flickr: es una web que permite ver y compartir fotografías.
Redes sociales: sirven para compartir información, chatear etc. con tus amigos.
digg: es un sitio web de noticias.
blogger: es un sitio web que permite crear blogs.
- NORMAS DE USO DE LA WEB 2.0
1. Saber a que web accedes.
2. Saber utilizar el ordenador adecuadamente.
3. Superar la edad permitida de la página web.
4. Poner los datos necesarios.
5. No poner tu nombre real.
6. No meterse desde el perfil de otra persona sin su permiso.
7. No plagiarse de otras personas en cuanto a como trabajan o se desarrolla la pagina web.
8. No crees mensajes en cadena.
9. Escribir los códigos captcha correctamente.
10. Evitar las faltas ortográficas.
2. Saber utilizar el ordenador adecuadamente.
3. Superar la edad permitida de la página web.
4. Poner los datos necesarios.
5. No poner tu nombre real.
6. No meterse desde el perfil de otra persona sin su permiso.
7. No plagiarse de otras personas en cuanto a como trabajan o se desarrolla la pagina web.
8. No crees mensajes en cadena.
9. Escribir los códigos captcha correctamente.
10. Evitar las faltas ortográficas.
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